中国が子供向けのゲームルールを強化した後、TencentとNetEaseはわずかに損失を被っています。
<キーポイント>
・中国の全国報道出版局は月曜日に、未成年者は週に最大3時間、特定の時間にのみオンラインゲームをプレイできると述べた。
・NetEaseは、香港での午後の取引で約2.9%下落しました。一方、ライバルのTencentは、その日の早い段階で3%以上下落しましたが、その日の後半にはプラスに転じました。
・アナリストは、最新の指令が中国のゲーム大手に与える影響を最小限に抑えることを期待しています。
On Monday, China’s National Press and Publication Administration said children below 18 years old will only be allowed to play online games for up to three hours a week and only during specific times.
The ruling significantly reduced game time for minors who, under 2019 rules, were allowed to play for up to 90 minutes a day for most parts of the day.
Gaming is the largest source of revenue for NetEase and Tencent. But analysts don’t expect a huge impact on the companies as a result of the new rules.
Tencent has previously said only a small amount of gaming revenue comes from younger players in China.
“We estimate about 5% of gaming revenue comes from minors under 18 years old, and we believe there is about 3% earnings impact to Tencent if we assume gaming contributes about 60% of total earnings,” investment bank Jefferies said in a note published on Monday.
“Minors represent low singe digits of NetEase’s gaming revenue,” the analysts added.
中国のNationalPress and Publication Administrationは月曜日に、18歳未満の子供は週に最大3時間、特定の時間にのみオンラインゲームをプレイできると述べました。
この判決により、2019年の規則の下で、1日のほとんどの時間に1日最大90分間プレーすることが許可された未成年者のゲーム時間が大幅に短縮されました。
ゲームはNetEaseとTencentの最大の収入源です。しかし、アナリストは、新しい規則の結果として企業に大きな影響を与えることを期待していません。
Tencentは以前、中国の若いプレーヤーからのゲーム収益はごくわずかであると述べています。
投資銀行のジェフリーズは、「ゲームの収益の約5%は、18歳未満の未成年者によるものであり、ゲームが総収益の約60%を占めると仮定すると、Tencentに約3%の収益の影響があると考えています」と述べています。
「未成年者は、NetEaseのゲーム収益の1桁台前半を表しています」とアナリストは付け加えました。
「どのように監視するの」
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